只是在后来的三年里,最让亚古看重的战力开启度和爆发开启度,因为找不到好的对手,没有了变化。
“这一回,不管怎样我都要得到最丰盛的经验!”战斗系统是以他最适合的战斗力来评价他和对手实力差距的。
就像现在亚古依然只是掌握二倍界王拳一样,虽然他能使用三倍界王拳,可连二倍界王拳的运转程度也才百分之九十,没有圆满,它是不计入战斗力的状态的。
亚古也可以进入三倍状态,但是和普通状态进入二倍界王拳时,实力暴增的情况不同,他的实力也许只是先前增加的八层或者半层。
三年前亚古进入四倍界王拳,可谓时超越极限,但是实力的增加也只是多了一半而已,三倍界王拳和四倍界王拳综合起来对实力的提升,只有二倍界王拳的程度,同样还要忍受身体剧痛的折磨。
因此亚古知道,想要获得更多的经验,战力开启度和爆发开启度是他最需要看重的东西。没有这两个东西,他想要越级挑战敌人,将变得十分困难;可是,如果没有越级挑战敌人,他想要升级,想要将战力开启度和爆发开启度涨上去,又很困难。
这就成了是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。
后来亚古想明白了,若是自己战斗力低下,然后一连串挑战的话,经验必然可以将等级提升上去,可关键问题是,当他的战斗系统升到一级时,实力已经高到一定程度了。